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SpriteBuilder中粒子发射器的reset on visibility toggle选项解释
阅读量:6161 次
发布时间:2019-06-21

本文共 248 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

如果选中该选择框,表示粒子发射器将删除所有已存在的粒子当它们的可见状态被代码改变的时候。

如果该选择框没有选中,则发射器将保持产生粒子但不渲染它们(意思是有但你看不到)当它们的可视状态为NO的时候。

你可以创建一个粒子发射器,不选该选择框。然后保持粒子发射器运行几秒以产生一些初始粒子。

你可以然后使用fade动作或播放一个Timeline动画去改变发射器节点的透明度,从0变为1,将其淡入至视图中。

这是一个一般的做法当不应该看到粒子发射器建立粒子的过程,而一开始就显示“发展完全”的粒子系统。

转载地址:http://bylfa.baihongyu.com/

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